回流与重绘
写在前面
本文转载于腰花
在讨论回流与重绘之前,我们要知道:
- 游览器使用流式布局模式(Flow Based Layout)
- 游览器会把 HTML 解析成 DOM,把 CSS 解析成 CSSOM,DOM 和 CSSOM 合并就产生了 Render Tree
- 有了 RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把结果绘制到页面上
- 由于游览器使用流式布局,对 Render Tree 的计算通常只需要遍历一侧就可以完成,但 table 及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍同等元素的时间,这也是为什么要避免使用 table 布局的原因之一。
一句话:回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。
回流 Reflow
当 Render Tree 中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发送改变时,游览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
导致回流的操作:
- 页面首次渲染
- 游览器窗口大小发生改变
- 元素尺寸或位置发生改变
- 元素内容变化(文字数量或大小等)
- 元素字体大小变化
- 添加或删除可见的 DOM 元素
- 激活 CSS 伪类 (例如:hover)
- 查询某些属性或调用某些方法
一些常用且会导致回流的属性和方法:
- clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
- scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
- scrollTo()
重绘 Repaint
当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。
性能影响
回流比重绘的代价要更高。
有时即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。
现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:
浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。
当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:
- clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
- width、height
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
因为队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。
如何避免
CSS
- 避免使用 table 布局
- 尽可能在 DOM 树的最末端改变 clsss。
- 避免设置多层内联样式
- 将动画效果应用到 position 属性为 absoulte 或 fixed 的元素上。
- 避免使用 css 表达式(例如:calc())
JavaScript
- 避免频繁操作样式,最好一次性重写 style 属性,或者将样式列表定义为 class 并一次性更改 class 属性
- 避免频繁操作 DOM,创建一个 documentFragment,在它上面应用所有 DOM 操作,最后再把它添加到文档中
- 也可以先为元素设置 display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在 display 属性为 none 的元素上进行的 DOM 操作不会引发回流和重绘
- 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。